fifa2016手游-手游fifa16踢英超
1.FIFAOL3哪些16卡会大涨 16赛季卡必涨推荐
2.FIFA21英超前场球员推荐热门前场球员分析
3.《FIFA17》操作细节及故事模式图文心得评价
4.fifaonline3迪巴拉怎么选
5.FIFA16经理模式怎么玩 经理模式玩法攻略
6.《FIFA16》莱斯特城紫卡阵容一览
FIFAOL3哪些16卡会大涨 16赛季卡必涨推荐
得等一个赛季踢完吧,本人只关注英超,所以谈谈英超
目前来看,因为上赛季削弱的比较严重,下赛季切尔西的首发十一人是必涨的
曼联的拉什福德,阿什利扬,拜利
曼城的热苏斯,亚亚图雷
热刺的凯恩,阿里,孙兴民,万亚马,登贝莱,阿尔德韦雷尔德,维尔通亨,罗斯,沃克,戴尔
利物浦的马蒂普,马内,菲尔米诺
阿森纳的贝莱林,沃尔科特
埃弗顿的卢卡库,戴维斯
差不多这样
FIFA21英超前场球员推荐热门前场球员分析
FIFA21英超前场球员推荐,本文为大家带来的是由“Sadjustin”分享的英超热门前场球员能力分析,感兴趣的玩家们一起来看看吧。
阵容如图。这几个前场里,有时候4231 有时候442
强力推荐的:
理查利松,强,无敌。42场,73球17助。怎么打怎么有,能左能右还有头球,又便宜,有性价比。
丁丁,13场8球18助,昨天刚买的,那是真的厉害,这代就是打直塞,过顶赛,有时候我把热苏斯下了,换阿里,丁丁打前腰,太舒服了。传球太骚了,射门打猎手基本99,顺便射。
阿兰。没有用过坎特,不知道坎特如何,蹲坑的话,阿兰没的说,就是有点贵,我7万买的
其他几个:
热苏斯,数据28场13球17助,5万顶价买的,还不错,但是没有理查利松强,3逆要调整,理查利松和丁丁都是5逆随便射,感觉调价以后应该能卖到8-10万吧
拉师傅,18万买的,数据35场11球20助,确实强,但是太贵了,看了一下英超比拉师傅强的只有马内,主要我打内切,附带说一句,这个版本的十字弓弦强无敌,速度极快,基本上做完以后直接拉出空间,传射都可以。
马赫雷斯,数据34场16球25助,没买丁丁前换位打CAM,所以数据更好一些,我自己开的,还开了2个,卖了一个
速度有些慢,换位CAM还不错,打边一般般,但是5花确实很舒服,不知道和卢卡斯比如何。
另外还有贝尔温和佩佩,2个都是2逆的,属实一般,要调整很久,都是我自己开到的,佩佩稍微还好一些,毕竟英超没有几个右路,贝尔温都顶价,我是难以想象。基本也就1-2万这个水平。
另外推荐阿里,真的很好用。
《FIFA17》操作细节及故事模式图文心得评价
众多球迷们最期待的足球游戏——《FIFA 17》于9月27日正式与玩家见面了。由EA体育呈献的本作采用了寒霜3引擎,画面质量大幅进化。新作带来了全新“旅程”模式以及高自由度的定位球操作,这些噱头无一不在公布之日就撩起了玩家们的期待。那么这款游戏究竟对不对得起我们的期待,我相信拿到游戏的玩家都有了自己的判断。
对于对本作持观望态度的玩家,希望看过本文之后对本作有一个大致的认识,决定是否购入这款游戏。
实机游玩本作之后看来,《FIFA 17》除了得到了更多的授权,开发商宣传的那几点创新和系统上的优化外,与前作《FIFA 16》并无太大变化,一如既往的保持着《FIFA》系列的平稳发展。想看到大刀阔斧的革新的玩家可能要失望了。
惊艳的演出表现力
作为本作最大的噱头,寒霜3引擎的引入无疑会将游戏画面带到一个新高度。虽然比不过特效漫天的3A大作,但本作的演出效果还是十分惊人。寒霜引擎带来的不仅仅是游戏容量的提升,出色的光影和细节贴图让游戏颇具真实感,比如赛前的球场全景完全能够以假乱真。
但不少PC平台玩家表示游戏优化并不完善,球员流汗效果和草皮显示不出,看来寒霜虽然带来了逼真的画面,但也带来了更大的机能损耗。还有一点,本作与《FIFA 15》一样呈现一种暗冷色调,在晴天环境下的球场阴影部分感到特别阴冷,感觉十分别扭。个人比较喜欢上一代《FIFA 16》色温偏暖的色调。
除了画面上的进化,本作在动画演出效果上也在持续前进,更多更丰富的情绪演出和动作让游戏增色不少。球场上也出现了更多的相关道具和用品(比如比赛用球座、主队角旗杆等),很多细节展示也在不断接近真实赛事。英超球队和领队生涯还有主教练特写,更具赛场感。游戏镜头相较前作,变得非常顺畅,不再有切换镜头的卡顿和球时浪费时间的衔接动画。
当然画面上也有不少的地方让人诟病,比如比赛中预设视角下球员的形象不如《FIFA 16》那样明显,很难分清谁是谁。再者,虽然新增了噱头之一的足总杯,但上一作的联赛真实记分牌也只剩下德甲保留了下来。此外,大多玩家都认为球员的真实脸型不够多。
风格节奏的变化
让我们回到比赛游玩的部分。其实在操作上除了新增的技巧和革新的定位球,大体上是在之前的基础上制作的。AI方面,《FIFA 15》时主拼速度,一骑当千,前锋个个都是神射手,各种神仙球打得玩家找不到北,有点英超的感觉;《FIFA 16》提升了防守,AI很像意甲,站桩防守,非常喜欢倒脚,进攻往往是打反击。玩家采用阵地进攻取得进球相对较难,电脑也很难进玩家球;而到了《FIFA 17》,比赛节奏相当快,拼抢和跑动积极,踢起来也非常流畅,如同在观看一场西甲联赛。
官方宣传的AI提高,让没被控制的其他球员跑动非常积极,不再像前作中那样有站着等球的队友。但是跑动积极造成了很多玩家诟病的一点,就是传球成功率太高,比前作高出不少。
目前的情况是玩家三传两脚就能到达对方禁区,形成行云流水的配合。有点玩家甚至说这游戏不需要中场球员,直接后卫传给前锋就可以形成攻势。通过塞球打穿AI防线非常简单,所以本作取得进球相对容易,难度大幅下降。猜想可能EA官方之后会放出补丁更正一下。
本作的传球
个人感觉不像乒乓球了,倒是有点以前《PES》被吐槽像气球的意思。球速偏慢,球员接球非常稳,这也是传球成功率高的原因。不过由于传球无力,出球太慢,初上手不习惯这种节奏的玩家还没传出球,恐怕就会被对方积极的拼抢扼杀掉。个人感觉本作强调的是一脚触球,而不是稳固推进。有一点值得提一下,当球员在禁区得到皮球按键射门时,球员不会再无脑往前射门被防守球员挡出,而是自己调整时机和角度踢出皮球,看来AI确实更加智能了。不过,当皮球被挡住或拼抢的折射等情况出现时仍然是乒乓球,有很夸张的反弹。
防守方面
感觉AI比前作弱了不少。之前的DEMO版本,大幅强化了球员的背身护球,只要对方拿住球背身,玩家很难抢到球。正式版有所削弱,但还是很强,希望官方继续削弱一下。本作还弱化了技能动作(也就是假动作特技等)和前作神技跑动调整,不护球突破很容易被断球,喜欢单兵闯关的玩家可能要适当换换打法了,还是打直塞吧。此外,本作的球员体力持久力下降,改得更合理。前作中体力消耗太少,本作较为适中。
本作的远、近任意球和界外球系统其实和前作变化不大,只是新增了站位调整和一些操作。变化较大的是角球和点球。
角球分为选择落点和选择接球队员两种方式,还可以选择高低弧度,这个改变需要适应一下。
点球也改变颇多,不再提前确定准度和力度,玩家需要选择站位后,跑向皮球时选择射门方式、角度和力度。可以看出,这是官方针对前作点球进球成功率太高所作出的修改。
新瓶装旧酒的“旅程”故事模式
玩家们如果玩过《NBA 2K16》的MC模式,完全可以想象《FIFA 17》的“旅程”模式是什么样子。本质上“旅途”就是个人生涯模式,只是加入了预制的动画让玩家扮演球员ALEX HUNTER,通过不同的选择确定自己的足球道路。但是同《NBA 2K16》一样,剧情只维持一个赛季,通关剧情之后就是传统的个人生涯模式了。游戏剧情板,套路化,略显鸡肋。模式里不能自定义HUNTER的外貌少了很多代入感,并且开始只有英超选择,很难吸引到其他联赛的球迷。不过我倒是觉得这个模式会如《NBA 2K》系列一样,在之后的作品中有所进化。
模式和生涯模式
《FIFA》系列惯例的两个重头戏就是UT模式和生涯模式。
UT模式没什么太大变化,还是一样的氪金,一样的抽卡,新增了一些赛事和优化了化学反应。
生涯模式球员的能力提升改为根据赛后评价提升。领队职业生涯剔除了向俱乐部要钱的功能,玩家需要通过提高俱乐部曝光率卖球衣得到资金。本作生涯模式新增了“俱乐部期望”,分为本地成就、洲际杯表现、品牌曝光率、财政和青年军发展五个方面的目标要求玩家达成,还有些微小的调整。总之越来越完善了。
总结
作为足球迷和《FIFA》系列粉丝来说,本作自然是不容错过,相信不需要我说大家也早已经玩上了。抛开寒霜引擎不讲,本作并没有开倒车,并且改掉了前作的不足,革新也都相对合理,虽然初上手不会很适应,但渡过熟悉期之后会发现还是《FIFA》那个熟悉的味道。尽管竞争对手《PES 2017》拥有非常好的评价,但是在我看来,《FIFA 17》并不比前者差。
fifaonline3迪巴拉怎么选
迪巴拉目前就EC、16、14T,其中14T能力值不太高而且绝版了,剩下的就是EC和16,如果你需要ST的话,那就EC,不然的话还是16卡吧,迪巴拉赛季更新的时候有可能会涨,而且16比EC卡逆足方面要好
FIFA16经理模式怎么玩 经理模式玩法攻略
FIFA16经理模式怎么玩?FIFA16游戏和前作一样是有经理模式的,但是不熟悉系列的玩家就很头疼了,下面带来了FIFA16经理模式玩法攻略详解!
本作相对于FIFA15版本难度上升,开曼城传球辅助射门半辅助打了世界难度试了八小时一局赢不了,基本一个球都进不去,真的感觉彻底快要崩溃了。的确这作真实性上升了很多,但有几点基本无解的不知道有没有高手能告诉我下怎么解决?
1.对手的边路趟球生吃:这个觉得是个BUG,真的已经感觉快要折磨疯了。只要边后卫比对面边路球员落后半个身为,电脑立刻趟大步往前走,已经试过边后卫用斯特林,贝莱林,沃尔科特去追那不勒斯的一个无名小孩,确定按住加速根本追不上。对面一个趟球就是到了快下底了直接传中,赶上中后卫回追慢的十有八九得进球。
2.边路生吃基本已经废掉了,没去试罗本,贝尔,反正英超的几个速度流试了几个,没一个基本跟电脑一个身位能生吃的,即便趟球基本也没对面快,这个彻底无语,确实边路过人感觉15做得实在太容易了,但16这个是不是矫枉过正把球员的速度这个属性给废掉了那?
3.惯性太强,还不太了解R1+短传的速传怎么用合适。各种不定因素感觉实在太大了。
《FIFA16》莱斯特城紫卡阵容一览
莱斯特城在15-16赛季的英超成功夺冠,其游戏中的数值也随之提升,之前70多的评分都已经到了90以上,那么一起来看看《FIFA16》莱斯特城紫卡阵容一览吧!
这一年有哪些变化?
球队阵容
紫卡:小舒梅切尔(GK 80);奥尔布莱顿(LM 74);冈崎慎司(ST 80);辛普森(RB 74);乌略亚(ST 74);安迪金(CM 74);施鲁普(LB 74);代尔(RM 80);格雷(LM 74);穆尔(RB 74);阿尔马泰(RB 74);因勒(CDM 71);瓦西莱夫斯基(CB 74);多杜(RM 64)
蓝卡(赛季最佳阵容):胡特(CB 84);摩根(CB 84);福克斯(LB 74);戴琳沃特尔(CM 74);坎特(CM 88);马赫雷斯(RM 93);瓦尔迪(ST 91)
一年间的变化
14-15赛季排名15 → 15-16赛季冠军
玩家游玩时间增加269%
阵容深度增加335%
进球数增加651%
球迷数增加223%
瓦尔迪数据变化:71→75→82→91
马赫雷斯数据变化:73→76→83→93
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