国际象棋两卡大战-两卡国际象棋对阵
1.双显卡是什么意思
2.台式机双显卡交火是什么意思?
双显卡是什么意思
所谓双显卡就是采用两块显卡通过桥接器桥接,协同处理图像数据的工作方式。这里两块显卡可以是集成和独立,也可以是独立和独立显卡。
市面上nVidia与AMD公司生产的显卡分别将这种工作方式叫做SLI和Cross Fire。要实现双显卡必须有主板的支持。
nVidia显卡的SLI显卡SLI是英伟达公司的专利技术。它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCI Express X 16的主板上,同时使用两块同型号的PCIE显卡,以提高显卡的性能。
SLI技术理论上能把图形处理能力提高一倍,在实际应用中,除了极少数测试之外,在实际游戏中图形性能只能提高80%左右,在某些情况下甚至根本没有性能提高,而能良好支持SLI的游戏还不太多。
随着驱动程序的完善,SLI的实用性逐步提高。因为不支持SLI的游戏往往一张显卡就足以应付,对系统性能高的游戏/程序则往往支持SLI。
使用两块显卡组成 SLI配置时,这些利用 GPU 的游戏最高可实现 2 倍的大幅性能提升。 大多数当今最火爆的游戏以及新一代游戏均属这一类型。 然而,一些应用程序 (通常是年代较老的应用程序) 还是会受到 GPU 处理能力以外的其它因素限制。
AMD显卡的Cross FireCrossFire又名ATi Multi VPU,中文名:交叉火力;是指在Super Tiling模式下两块或以上数目的显卡协同工作的能力。
Multi VPU可将屏幕显示划分成多个方形区域,就如同国际象棋棋盘一般,一块显卡负责渲染所有的黑格而另一块则负责所有的白格。
实际上这就是Multi VPU架构的工作原理。其中,一块显卡会设为主卡而另一块则会为从卡并两卡都将通过接口最终与显示器相连。
接口或是互连设备则需同时与两块显卡的DVI接口相接。这一方式十分有利于负载均衡,至少从理论上看一帧画面的渲染速度会达到以往的两倍之多。不过这只是理论值,实现表现或许会有些差别。
核显和独立显卡双显卡目前市面上主流的cpu都会集成显示芯片,也就是所谓的核显。核显可以和独立显卡同时工作,也可以单独使用独立显卡。
可以在电脑设备管理器中查看是否存在双显卡
1、在电脑桌面的“计算机”图标上右键,然后选择属性,在打开的计算机属性界面,再点击左侧的设备管理器,如下图所示。
2、在打开的“设备管理器”中,展开底部的显示器适配器,如果下方有两个设备,则说明电脑有双显卡,如下图所示。
以上为双显卡的几种存在方式,SLI和Cross Fire为硬件发烧友常用的提升性能的方法。
台式机双显卡交火是什么意思?
显卡,交火(CrossFire,交叉火力,ATI的CrossFire技术,主要是ATI的用这个词;nVIDIA的用的是SLI这个词) 简单的说就是:多显卡技术就是让两块或者多块显卡协同工作,是指芯片组支持能提高系统图形处理能力或者满足某些特殊需求的多显卡并行技术。要实现多显卡技术一般来说需要主板芯片组、显示芯片以及驱动程序三者的支持。
1简介
多显卡技术的出现,是为了有效解决日益增长的图形处理需求和现有显示芯片图形处理能力不足的矛盾。多显卡技术由来已久,在PC领域,早在3dfx时代,以Voodoo2为代表的SLI技术就已经让人们第一次感受到了3D游戏的魅力;而在高端的专业领域,也早就有厂商开发出了几十甚至上百个显示核心共同工作的系统,用于军用模拟等领域。
2背景
ATi在Computex2005大会上正式推出CrossFire(交叉火力)。CrossFire(交叉火力)由ATI Radeon Xpress 芯片组、一般 Radeon 等级显示卡以及Radeon CrossFire 版显示卡组成。CrossFire(交叉火力)同时支持Intel和AMD处理器。当玩家以一张Radeon CrossFire 版显示卡和一般 Radeon 等级显示卡连接之后,ATi CrossFire(交叉火力)将让游戏运行速度翻倍,或者在更高的速度之下提供更佳的反锯齿效果。ATI 表示,CrossFire(交叉火力)平台的优点之一就是拥有极高的游戏兼容性,能自动执行每款游戏,无需进行特别设定或者更新驱动程序。支持 CrossFire(交叉火力)的催化剂5.6驱动程序将自动侦测两张显示卡,并且为游戏调校出更快的速度或者更佳的画质。
3特点
CrossFire(交叉火力)平台有支持Intel Pentium4处理器的RD400芯片组,和支持AMD64处理器的RD480芯片组。用户可购买现成的或自行组装CrossFire(交叉火力)系统。CrossFire(交叉火力)主机板集成2条PCI Express x16显示卡插槽,可以安装CrossFire(交叉火力)必须的2张PCI Express x16显示卡,一张是主卡,一张是子卡。其中,PCB上集成有CrossFire(交叉火力)信号合成芯片的显示卡是主卡,主卡有1个DMS接口,1个 DVI接口,专门的CrossFire(交叉火力)DVI数据线将主卡的DMS接口和从卡的DVI接口连接,从卡的图像输出信号通过数据线传入主卡的信号合成芯片,在其中和主卡的图像信号合成成为整张图像从主卡输出到显示器上显示出来。除了ATi目前旗舰产品Radeon X850XT可以作为主卡之外,ATi还推出采用Radeon X800XL的主卡产品。Radeon X850XT主卡,可以和任何Radeon X850系列从卡构成CrossFire(交叉火力)系统。X800XL Crossfire Edition的价格是299美金(256MB)、X800XL Crossfire Edition价格是249美金(128MB),这两张主卡可以和X800XTPE、X800XT、X800XL、X800Pro和X800 Vanilla构成Crossfire系统。
4交叉火力
多显卡技术主要是两大显示芯片厂商nVIDIA的SLI技术和ATI的CrossFire技术,另外还有主板芯片组厂商VIA的DualGFX Express技术和ULI的TGI技术。
ATI的CrossFire技术是为了对付nVIDIA的SLI技术而推出的,也就是所谓的“交叉火力”简称“交火”。与nVIDIA的SLI技术类似,实现CrossFire技术也需要两块显卡,而且两块显卡之间也需要连接(只是在机箱外部而非内部罢了)。但是CrossFire与SLI也有不同,首先主显卡必须是CrossFire版的,也就是说主显卡必须要有图象合成器,而副显卡则不需要;其次,CrossFire技术支持采用不同显示芯片(包括不同数量的渲染管线和核心/显存频率)的显卡,只是较高档显卡多出的渲染管线会被自动关闭而且频率也可能会自动降低到性能较低显卡的水平,在这点上CrossFire比SLI具有更高的灵活性。
CrossFire可以下列四种形式运行。
Alternate Frame Rendering
把Frame以单双数分给不同的GPU处理,例如VGA 1负责(1,3,5,7,9),而VGA 2负责(2,4,6,8,10)。
Scissor (SplitFrame Rendering)
将画面分为上下半部,并各自由一颗GPU运算,然后再组合成同一个图面。
SuperTiling
把画面分区成很多小格,让两颗绘图核心梅花间竹地处理小格内的数据。这个方法性能最佳,但此模式只能支持于Direct 3D,不支持OpenGL。
CrossFire Super AA
这模式能增加画面质素,让两个绘图核心同时运行AA运算,然后把结果组合。例如一同运行4x AA运算,结果会是8x AA 画质。[1]
5渲染模式
多显卡在渲染模式方面,CrossFire除了具有SLI的分割帧渲染模式和交替帧渲染模式之外,还支持方块分离渲染模式(SuperTiling)和超级全屏抗锯齿渲染模式(Super AA)。方块分离渲染模式下是把画面分割成32X32像素方块,类似于国际象棋棋盘方格,其中一半由主显卡负责运算渲染,另一半由副显卡负责处理,然后根据实际的显示结果,让双显卡同时逐格渲染处理,这样系统可以更有效的配平两块显卡的工作任务。在超级全屏抗锯齿渲染模式下,两块显卡在工作时独立使用不同的FSAA(全屏抗锯齿)采样来对画面进行处理,然后由图象合成器将两块显卡所处理的数据合成以输出高画质的图像;在这种模式下,对整个画面的渲染工作不是一分为二来分配给两块显卡,而是每一块显卡都要完整渲染一次,即每块显卡在这里的工作量都和单显卡渲染模式时是一样的,只不过最后图象合成器会把两块显卡分别渲染的画面合成起来作为最终的显示画面;在这种模式下,由于画面的每个像素点都被渲染二次,因此可以大大提升图像显示画质,例如一块显卡采用8倍FSAA而另外一块显卡采用6倍FSAA。则最终显示的画面就可以达到14倍FSAA;所以超级全屏抗锯齿渲染模式是提高渲染画质而并不能提升渲染速度。
6多头显示
另外,与SLI不同的是,CrossFire还支持多头显示,如果配合整合了显示芯片的ATI芯片组主板,最多可以支持5个显示屏输出。不过在多头显示模式下CrossFire就没太大空间提升性能和画质了(多屏的分辨率非常高)。
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