1.帮忙想些有创意的篮球文化节活动~

2.20个户外(Outdoors)美国经典儿童亲子游戏

3.篮球厉害吗

4.各种运动项目的英文名

帮忙想些有创意的篮球文化节活动~

篮球hof是什么意思-篮球horse赛规则

1.首先可以做一场篮球知识问答 可以分为NBA与CBA两个部分 也可以加入灌篮高手的部分问答 最好是以选择题的形式出现 因为问答题容易冷场 当然要准备一些吸引观众的精美小礼品 有助于节目的顺利进行

2.最好在篮球场举行定点投篮比赛 因为是学校人肯定多 建议只设立一项三分球大赛 比赛1分钟内谁进的三分最多 谁就是获胜者 得到“三分王”的美称 当然 也可以设立扣篮大赛 但是 你必须提前确定 学校内至少有4个或更多的人能扣篮 而且愿意参加 奖品最好是新球 还有“扣篮王”的美誉

3.可以邀请校队分成两个组打一场表演赛 切忌像波士顿凯尔特人那种防守为上帝的打法 建议想全明星赛一样 防守不需要多紧 最好还能穿差几个漂亮的配合或者扣篮 请几个校花来跳舞 这样更吸引观众

4.然后可以对学校的校队队长或者王牌做一次校内专访 可以请他展示得意的技能 或者询问篮球要诀 比如快速的打好篮球之类的 气氛要与快切轻松 而且采访人和被采访人一定要大方

5.可以增加街舞和街球 调动节日气氛 建议请一个有能力不怯场的DJ

6.请校长对于活动进行总结

20个户外(Outdoors)美国经典儿童亲子游戏

户外活动通过游戏的形式才能更好地给予组织,小朋友的能量也就被更好地调动起来,在这个过程中,家长的组织作用是很重要的。

本文整理了国外20个经典户外游戏,这些游戏给户外活动提供了很多创意,家长与孩子互动、孩子之间互动,他们的活动不再是平行关系,而是一个社会互关系。

大部分游戏是由二元角色构成的二元世界,这也契合他们这个时期的思想特征。这些游戏对道具的要求都是极为普通的,几乎随时随地就可以玩起来。

捉迷藏(俗称躲猫猫),几乎是所有小朋友都喜欢玩的游戏,心理学认为婴儿与父母短暂性分开,是这个游戏产生的内在需求,可以把玩这个游戏看成是一种心理补偿。游戏包含两个角色: Hider(躲藏者) 和Seeker(搜寻者) 。

游戏规则:选定一合适的游戏区域,确定角色人选,游戏开始时,Seeker蒙眼或背向其他人,计数到规定数(如数到10、20),便开始在区域内搜素.直至所有Hider被找出。

可增加Home Base(基地,包含Seeker起始点的一小块区域),Hider从躲藏处溜进Home base未被发现即为胜利。根据我自己的观察,4岁左右的孩子就有能力组织一些简单形式的捉迷藏游戏。

建议:1.对于角色人选的轮替,可以将第一个被发现的作为下一轮的Seeker,也可以是最后一个被发现的,也可以由在场的家长根据情况自由 制订 ,整体上确保游戏节奏;

2.小朋友对游戏的态度都是很认真的,偶有出现小朋友会一直藏在一个地方,这个在游戏开始时需要规避,如设定时间、限制区域等。

沙丁鱼,Hide and Seek的衍生版本,所不同的是游戏开始只有一个Hider,其他都是Seeker, 他们在找到Hider后会加入一起躲藏,逐渐躲藏处挤满了小朋友就像沙丁鱼罐头。角色轮替若是大孩子可按输赢来定,如第一个找到Hider或最后一个找到的作为下一轮的Seeker,小一点的孩子由在场家长自由裁定。

Tag可理解为Touch,即接触,如触肩、手臂、后背等,Tag游戏即为追逐接触其他小伙伴,他们奔跑、躲闪、甚至拉扯,全身都调动起来,孩子的能量就在这样的户外活动中彻底释放出来。

这个游戏最简单的形式就是一定区域内,选定一小朋友为追跑者,其他作为被追者,追跑者需要Tag所有小朋友才能完成游戏(游戏目标可以定制,如在一定时间Tag多少个小朋友即获胜)。

可理解为拉链追逐(Tag衍生版),游戏开始,追跑者Tag到被追者并手拉手形成一个链条组合,进而第2、3…,链条越来越长,最终将所有小朋友都链接起来,但实际的经验是,链条长度的增加,小朋友的集体协调性和移动性的难度会骤增,Tag到后续的其他小朋友进程会减缓。

修改版本若链条上达到4个小朋友,就需要裂变为2个链条,每条2个小朋友,这样游戏的机动性、效率就会增强。另外只有链条的两端才能Tag其他小朋友。可以将这个游戏想象场景设定为用网扑鱼,链条就是渔网,更易于小朋友的理解。

冰冻人(Tag衍生版),游戏选定1个“冰冻人”,Tag到的小朋友都会冻僵(如手臂交叉原地站立),但是其他还处于自由状态小朋友可通过Tag处于冻僵状态小朋友使其解冻,冰冻人的目标是将所有小朋友冻僵。

鸭鸭鹅(Tag衍生版),参与游戏的小朋友围成一个圈向内,一个小朋友被选为狐狸,围绕着圈,轮流Tag每个小朋友并随叫“duck”(鸭子),但不经意间有一小朋友会被喊”Goose”(鹅),Goose起身绕圈向狐狸跑的方向追,若狐狸先到并占用goose空出的位置而没有被Tagged,Goose就是下一轮的狐狸。这和小朋友经常玩的丢手绢游戏类似。

踢罐头,游戏选定一位小朋友作为追跑者,在游戏区域中央放置一罐头(或用酸奶纸盒替代),游戏开始时,被追者在游戏区四散躲藏,追跑者在计数后进行追击,被Tag到的小朋友将进入原地待命状态,期间若有其他被追者成功踢掉罐头,所有处于待命状态的小朋友将被重新激活,游戏目标是所有被追者最终处于待命状态(游戏目标过高对追跑者的要求很高,可根据情况裁定)。

夺旗大战,小朋友分成两组,游戏区也划分为两个半区,每小组都有一面小旗帜(可用其他物品替代),小旗布于各自半区内,游戏任务是夺取另一组的小旗并保护自己组的的旗帜,游戏开始后,两组队员既要深入对方区夺旗,又要守护己方,在对方领地内,会被对方队员Tag并投到对方的禁闭区,只有己方队员Tag才能撤销禁闭状态重新进入游戏(每次只能帮助1人“越狱”),这是一个快速转换的攻防游戏。

首先选定1位发球者,其他人围成一圈,发球者击球到高空,并指定其他一位接球,若球接住就喊”Spud”,其他参与者将被“冰冻”,拿球者将球掷向任意一位,若成功,被击者将是下一轮的发球者,若失败拿球者便是下一轮的发球者。这个游戏建议作为亲子游戏,选择软性弹力球。

游戏基本玩法是,将小朋们们均分成2队,每队手拉手形成一个阵列,两组间隔一定距离相对而立,游戏开始时,其中一组先喊话“Red Cover,Red Cover,Let come over!”( 这个根据需要改成中文,就像两军对垒,首先势气要摆出来),被喊话的一组一队员应战出列,去冲撞对方的阵线,若阵线断裂,带回对方一队员归入己队,若失败就加入被冲撞的阵列,两队轮流喊话,最终所有小朋友应并到其一队列结束。

游戏基本规则是参与小朋友进行投篮比赛,首先第1个选手采取自创动作并宣称自己可以进球,成功则由下一个选手对第1位动作进行模仿并投篮,这个选手投篮失败,则会获得“HORSE”这个单词其中一个字母,模仿成功则进入这个选手的自创动作环节,并由接下来的选手进行模仿,游戏交替循环。收集完“HORSE”所有字母的选手出局。

这个游戏对于4岁左右的孩子还是有些力不能及,需要做些调整,如选择软性弹力球,儿童篮球架或放在地上的纸箱。还可以保留游戏形式,但任务是纯粹的各种各样的动作模仿,这个能激发他们的想象力。

将游戏区均分成四个正方区(用粉笔或胶带画分隔线),四个游戏伙伴分别位于四个分区内,一个选手将球投掷到其他区域内,球弹跳并被其区域内游戏选手接住,继续掷向其他任意三个区域,没接住球或在投掷过程中,球出界、压线都被认为失败。

躲避球,基本规则是将参与孩子分为两队,两队分列于场地中间线两边,在中间线上放置多个ball,游戏一开始,双方队员迅速跑到中间线上去抢球,并开始向对方队员投掷,若对方队员接住或扔到他们头上,投球失败出局,若触到对方身上但未接住则对方退出,经过躲闪未出局的双方队员继续将掉在己方区域内球捡起来投掷,双方队员都不能跨越中间线,最终以一队所有队员出局结束。

这里推荐一个简单版本,用粉笔画一个圆形圈,圈外两人相对向圈内相互投球,圈内人员需要尽量躲避球,被Tag到即出局,若圈内小朋友还比较小,投球可改为向圈内滚球,就像打保龄球一样。建议选择软性弹力球。

红绿灯,游戏选择一个小朋友做信号灯,在游戏区的一端背向站立,另一端是其他小朋友,他们之间的间隔尽量宽,游戏开始时,做信号灯小朋友会发出两种操作:

转头喊”Red Light“,这时所有小朋友都得停止(保持冻住的状态),被发现动了的小朋友需返回起始点重新开始;

“Green Light”,这时其他小朋友尽可能地接近信号灯,第一个Tag到信号灯的小朋友作为下一轮的信号灯。

老狼、老狼几点钟,应该很多小朋友都会玩,由一个小朋友扮老狼背向其他小朋友,站在游戏区的一端,其他小朋友则在一定距离的另一端,游戏开始,小朋友们会齐声喊“What’s the time,Mr Wolf?”(老狼、老狼几点钟),老狼有两种回答:

一.1点、2点、….小朋友们则向老狼移向相应的步数(齐声数),

二.若回答“Dinner Time”(吃饭时间到了),并转向去追逐小朋们,他们则尽快回撤到起点线,在则这期间被老狼Tag,则是下一轮的老狼,但是如果老狼在没有喊“Dinner Time”前被小朋友Tag到,则老狼失败,在下一轮继续老狼的角色。

参与的小朋围坐一圈,每个小朋友将双手伸出来且手掌合并,中间有一个小朋友手握Button(可用无粘性硬贴纸代替),会将button传给其中一位小朋友,但为了掩饰,他会假装将button放进所有小朋友的手里,其中有一个小朋友是真正获得,接下

就是大家猜测哪个小朋友真正获得了button,猜前大家齐喊“Button,Button,Who’s Got the Botton”,猜中的那个小朋友将获得下一轮给小朋友传Button的机会。

游戏也可以反着来,围圈的小朋友背手传Button一圈,这期间Button会停留某个小朋友的手里,让中间的小朋友猜测到底是在哪个小朋友的手里。很多孩子都有恶作剧的想法,这个游戏给他们一个合理的理由,也可以了解他们猜测的根据和思路。

西蒙说,游戏规则,选定一个孩子作为西蒙,并给其他小伙伴指令,如果指令前有定语“西蒙说”,所有的小伙伴都需要执行指令,如果没有,就无须给予反应。

这个游戏其实可以玩的更有难度和趣味一些,如像青蛙一样跳/做一只小狗/大声笑/成为一个怪物…, 有些抽象了,需要孩子根据自己的经验来填补,关于这个游戏网上有很多指令可供参考。

户外带上便携蓝牙音响, 播放一些很欢快的音乐,音乐起时要求所有人都蹦蹦跳跳,音乐突然停止,所有参与者瞬间“冰冻”,保持舞姿,无法坚持者退出,这个需要控制身体平衡和专注才能完成。

井字棋,这个游戏在很多游乐场的设施中会被发现,游戏目标是对弈的两方,若有一方其所执的?(或乂)在横、竖、对角线任意一方向形成一条线即?(或乂乂乂),则获胜,一般先下的棋手思路正确很大程度都会赢,这个游戏可看作一个简化版的“五字棋”,游戏完全不受场地的限制,在家拿出纸画上格就可以和孩子不断地玩,驱动他们进行思考。

跳房子游戏,很古老又遍布世界的经典游戏需要继续给予传承,这个游戏规则很多人都清楚,这里简单再列一下,典型的跳房子有9个数字块,其中9是回转块。

游戏开始,小朋友扔石子(或沙包)到第1块,然后越过第1块从第2块开始单脚跳,有数字并列的块双脚各踏1块,继续跳至第9块回转再继续跳至第2块,拿起第1块的石子并越到起始点为一轮。接着扔石子至第2块继续第二轮、三轮…,期间石子出线,单脚无法支撑、压线等退出。

篮球厉害吗

可是“最牛HORSE奖”得主啊!近日,和CBS篮球解说员CLARK KELLOGG在白宫后院举行了一场篮球比赛,最终胜出,不要小看KELLOGG先生啊,他当年可是NCAA大十区的最佳新秀是步行者在首轮第八顺位选中的球员啊。据说还是个左撇子

各种运动项目的英文名

1,乒乓球。table tennis

乒乓球,中国国球,是一种世界流行的球类体育项目,包括进攻、对抗和防守。比赛分团体、单打、双打等数种;2001年9月1日前以21分为一局,现以11分为一局;采用五局三胜,七局四胜。乒乓球为圆球状,重2.53-2.70克,白或橙色,用赛璐珞或塑料制成。

2,足球,football

足球,被誉为“世界第一运动”,全球体育界最具影响力的单项体育运动。标准的11人制足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,总共22人,在长方形的草地球场上对抗、防守、进攻。

3,羽毛球,badminton,shuttlecock

羽毛球是一项室内、室外都可以进行的体育运动。依据参与的人数,可以分为单打与双打,及新兴的3打3。羽毛球拍由拍面、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成。

一支球拍的长度不超过680毫米,其中球拍柄与球拍杆长度不超过41厘米,拍框长度为28厘米,宽为23厘米,随着科学技术的发展,球拍的发展向着重量更轻、拍框更硬、拍杆弹性更好的方向发展。

4,举重,Weightlifting

举重,是一项历史悠久的运动,将杠铃以双手举过头,举起的杠铃重量为胜负依据。男子举重在第一届奥林匹克运动会时便被列入正式项目。

5,棒球,baseball

棒球是一种以棒打球,以团队性、对抗性为显著特征的球类运动项目。棒球在国际上开展广泛,影响较大。在美国、日本尤为盛行,被称为“国球”。

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